Règles de la belote
L’essentiel pour jouer la belote française classique.
But du jeu
Deux équipes de deux s’affrontent. La première à atteindre le score cible (501 à 1500 points) remporte la partie. À chaque donne, une équipe « prend » et tente de réaliser son contrat.
Valeur des cartes
L’ordre et les points changent selon que la couleur est l’atout ou non :
| Carte | À l’atout | Hors atout |
|---|---|---|
| Valet (V) | 20 | 2 |
| 9 | 14 | 0 |
| As (A) | 11 | 11 |
| 10 | 10 | 10 |
| Roi (R) | 4 | 4 |
| Dame (D) | 3 | 3 |
| 8 · 7 | 0 | 0 |
À l’atout, le Valet puis le 9 sont les cartes maîtresses.
Les enchères
La carte du talon est retournée. Au 1ᵉʳ tour, chacun peut la « prendre » comme atout ou passer. Si tout le monde passe, au 2ᵉ tour on peut choisir une autre couleur d’atout. Le preneur doit faire plus de points que l’adversaire.
Déroulement d’une donne
On joue 8 plis. Il faut fournir la couleur demandée, sinon couper à l’atout si possible. Le pli est remporté par le plus fort atout, ou à défaut la plus forte carte de la couleur demandée. Le gagnant entame le pli suivant. Le dernier pli vaut 10 points de Dix de der.
Belote-rebelote
Posséder le Roi et la Dame d’atout rapporte 20 points : annoncez « belote » en posant la première, « rebelote » sur la seconde.
Annonces
Suites et carrés déclarés en début de donne :
- Tierce (3 cartes qui se suivent) — 20 pts
- Cinquante (4 cartes) — 50 pts
- Cent (5 cartes) — 100 pts
- Carré (4 cartes identiques) — 100 à 200 pts selon le rang